Jeu iPhone · gratuit · sans géolocalisation

Chaque pas dessine le monde.

Vous êtes cartographe dans une vallée noyée de brume. Vos pas de la vraie vie deviennent de l'encre, et l'encre révèle la carte, case par case : hameaux, lac, ruines, col — et les gens qui y vivent.

1618151414161614151616161514181418171616141718Le CampLe MoulinLe Vieux PontLe HameauLe Lac
4 820 pas aujourd'hui48 gouttes d'encreMireille attend : encore 1 200 pas

Carte I

Cent pas, une goutte

Le podomètre de l'iPhone (ou l'app Santé, Apple Watch comprise) compte vos pas. Chaque centaine devient une goutte d'encre. Une case près du camp coûte une dizaine de gouttes ; plus on s'éloigne, plus il en faut.

Toute la vallée demande environ 225 000 pas : deux mois de promenades ordinaires.

6 500
65gouttes d'encre
7cases à révéler près du camp

≈ 4,9 km de marche

Carte II

La vallée et ses lieux-dits

127 cases autour du camp : prairies, forêts, champs, collines, éboulis, marais, un lac et une rivière. Treize lieux-dits, dessinés à l'encre, attendent sous la brume.

  • Le Camp du cartographe✦
  • Le Moulinà 2 cases du camp
  • Le Vieux Pontà 2 cases du camp
  • Le Vergerà 3 cases du camp
  • Le Hameau des Saulesà 4 cases du camp
  • La Chapelleà 4 cases du camp
  • Le Lac des Héronsà 4 cases du camp
  • La Tour de Guetà 4 cases du camp
  • La Sourceà 4 cases du camp
  • La Clairière aux Cerfsà 5 cases du camp
  • Les Ruinesà 5 cases du camp
  • La Ferme Hauteà 5 cases du camp
  • Le Col des Ventsà 6 cases du camp

Carte III

Vingt habitants, vingt histoires

En révélant un lieu-dit, on rencontre ceux qui y vivent. Chacun demande une marche — et confie la suite de son histoire quand on revient. Le dernier cartographe est parti vers le col il y a trente ans ; ses carnets dorment quelque part.

  • Mireille

    meunière · Le Moulin

    « Un cartographe ! Le dernier est parti vers le col il y a trente ans. Revenez quand vous aurez fait le tour de mes champs, trois mille pas. »

    1 800 / 3 000 pas faits depuis la rencontre

  • Gaspard

    passeur · Le Vieux Pont

    « Le péage, c'est une histoire. Je vous la raconte si vous marchez jusqu'à ce que vos chaussures chantent : quatre mille pas. »

    4 000 / 4 000 pas faits depuis la rencontreVous attend avec son histoire

  • Ondine

    pêcheuse · Le Lac des Hérons

    « Les hérons savent où sont les poissons. Faites le tour du lac, six mille pas, en les regardant. »

    2 400 / 6 000 pas faits depuis la rencontre

  • Barnabé

    ermite · Le Col des Vents

    « Vous voilà au bout de la carte. Il reste un dernier chemin, le plus long : douze mille pas. »

    0 / 12 000 pas faits depuis la rencontre

Les règles de la maison

Un jeu qui ne vous punit jamais

  • Pas de punition

    Un jour sans marche ne fait rien perdre : l'encre attend.

  • Rien ne s'achète

    Les pas sont la seule monnaie. Pas d'achat, pas de pub, pas d'abonnement.

  • Aucune géolocalisation

    La vallée est imaginaire : on joue partout, même sur un tapis de course.

  • Un objectif proposé

    Un peu plus que votre moyenne des sept derniers jours, jamais imposé.

  • En fauteuil aussi

    Avec Santé, les poussées comptées par l'Apple Watch valent des pas.

  • Jamais deux fois

    Chaque jour est compté une seule fois, même si l'app s'ouvre dix fois.

Le carnet

Un carnet de voyage, et la vallée sur l'écran d'accueil

Le carnet garde les habitants rencontrés, les lieux découverts, vos pas des sept derniers jours et seize succès (Game Center en option). Le widget « Encre du jour » montre vos pas et ce qui vous attend.

86 400Pas depuis le départ
64,8 kmDistance estimée
32 / 126Cases dessinées
7 / 20Histoires entendues

Vos données

Vos pas restent dans votre poche.

  • 01Aucun compte

    La partie est sauvegardée sur l'iPhone, nulle part ailleurs.

  • 02Aucune position

    Arpent ne demande jamais où vous êtes : seulement combien de pas.

  • 03Lecture seule

    Avec Santé, Arpent lit vos pas et n'écrit rien.

  • 04Gratuit, sans pub

    Pas d'achat, pas de publicité, pas de pistage.

La brume se lève à la porte de chez vous.

Gratuit sur iPhone. Français et anglais.

Bientôt sur l'App Store

Carte dessinée par le code, typographie Baskerville (1757). Aucune ville réelle n'a été cartographiée.