Jeu iPhone · gratuit · sans géolocalisation
Chaque pas dessine le monde.
Vous êtes cartographe dans une vallée noyée de brume. Vos pas de la vraie vie deviennent de l'encre, et l'encre révèle la carte, case par case : hameaux, lac, ruines, col — et les gens qui y vivent.
Carte I
Cent pas, une goutte
Le podomètre de l'iPhone (ou l'app Santé, Apple Watch comprise) compte vos pas. Chaque centaine devient une goutte d'encre. Une case près du camp coûte une dizaine de gouttes ; plus on s'éloigne, plus il en faut.
Toute la vallée demande environ 225 000 pas : deux mois de promenades ordinaires.
Carte II
La vallée et ses lieux-dits
127 cases autour du camp : prairies, forêts, champs, collines, éboulis, marais, un lac et une rivière. Treize lieux-dits, dessinés à l'encre, attendent sous la brume.
- Le Camp du cartographe✦
- Le Moulinà 2 cases du camp
- Le Vieux Pontà 2 cases du camp
- Le Vergerà 3 cases du camp
- Le Hameau des Saulesà 4 cases du camp
- La Chapelleà 4 cases du camp
- Le Lac des Héronsà 4 cases du camp
- La Tour de Guetà 4 cases du camp
- La Sourceà 4 cases du camp
- La Clairière aux Cerfsà 5 cases du camp
- Les Ruinesà 5 cases du camp
- La Ferme Hauteà 5 cases du camp
- Le Col des Ventsà 6 cases du camp
Carte III
Vingt habitants, vingt histoires
En révélant un lieu-dit, on rencontre ceux qui y vivent. Chacun demande une marche — et confie la suite de son histoire quand on revient. Le dernier cartographe est parti vers le col il y a trente ans ; ses carnets dorment quelque part.
Mireille
meunière · Le Moulin
« Un cartographe ! Le dernier est parti vers le col il y a trente ans. Revenez quand vous aurez fait le tour de mes champs, trois mille pas. »
1 800 / 3 000 pas faits depuis la rencontre
Gaspard
passeur · Le Vieux Pont
« Le péage, c'est une histoire. Je vous la raconte si vous marchez jusqu'à ce que vos chaussures chantent : quatre mille pas. »
4 000 / 4 000 pas faits depuis la rencontreVous attend avec son histoire
Ondine
pêcheuse · Le Lac des Hérons
« Les hérons savent où sont les poissons. Faites le tour du lac, six mille pas, en les regardant. »
2 400 / 6 000 pas faits depuis la rencontre
Barnabé
ermite · Le Col des Vents
« Vous voilà au bout de la carte. Il reste un dernier chemin, le plus long : douze mille pas. »
0 / 12 000 pas faits depuis la rencontre
Les règles de la maison
Un jeu qui ne vous punit jamais
- Pas de punition
Un jour sans marche ne fait rien perdre : l'encre attend.
- Rien ne s'achète
Les pas sont la seule monnaie. Pas d'achat, pas de pub, pas d'abonnement.
- Aucune géolocalisation
La vallée est imaginaire : on joue partout, même sur un tapis de course.
- Un objectif proposé
Un peu plus que votre moyenne des sept derniers jours, jamais imposé.
- En fauteuil aussi
Avec Santé, les poussées comptées par l'Apple Watch valent des pas.
- Jamais deux fois
Chaque jour est compté une seule fois, même si l'app s'ouvre dix fois.
Le carnet
Un carnet de voyage, et la vallée sur l'écran d'accueil
Le carnet garde les habitants rencontrés, les lieux découverts, vos pas des sept derniers jours et seize succès (Game Center en option). Le widget « Encre du jour » montre vos pas et ce qui vous attend.
Vos données
Vos pas restent dans votre poche.
- 01Aucun compte
La partie est sauvegardée sur l'iPhone, nulle part ailleurs.
- 02Aucune position
Arpent ne demande jamais où vous êtes : seulement combien de pas.
- 03Lecture seule
Avec Santé, Arpent lit vos pas et n'écrit rien.
- 04Gratuit, sans pub
Pas d'achat, pas de publicité, pas de pistage.
La brume se lève à la porte de chez vous.
Gratuit sur iPhone. Français et anglais.
Bientôt sur l'App StoreCarte dessinée par le code, typographie Baskerville (1757). Aucune ville réelle n'a été cartographiée.